School Prestaties

Vertical Slice 2D

Project Vertical Slice

Vertical Slice was een project waar wij konden samenwerken met Game-Artists om in 5 weken tijd 10-15 seconden van een game exact na te bootsen. Hiervoor kregen wij 5 weken de tijd en werkte in een team van 4 Developers en 4 artists.

Voor dit project heeft mijn team gekozen voor de game "Night in the Woods".

Het proces

Dit project moesten wij gebruik maken van Trello, Github, Unity en een communicatie applicatie naar onze keuze waar we uiteindelijk Discord voor hebben gekozen. De uiteindelijke verdeling was onder 3 Developers en 3 Artists. 

Ik als developer zijnde had de taak om een groep vuur vliegjes te maken die in een bepaalde radius de speler zou volgen. Om dit te bereiken heb ik onderzoek gedaan naar het maken van een Flocking AI. Het uiteindelijke resultaat was een een Flocking AI die instelbaar was met hoe groot de groep was, hoe ver ze uitelkaar mochten gaan en een speed range.

Flocking ai

De Flocking AI stond op een empty GameObject die als child kon gezet worden op de player terwijl deze dan dezelfde behaviour volhield.

Instellingen ai

Vanwege de instellingen van de Flocking AI hebben we ook de nacht kunnen vullen met sterren. Door de 'Spawn Bounds' over de zichtbare lucht te zetten en de speed heel langzaam krijg je willekeurig gegenereerde sterren.